Первая онлайн платформа, в которой есть всё необходимое для игры в Мафию: видео, голос и управление ролями.

Автоматизированный геймплей, рейтинговая система с бонусными наградами и режим ведущего —
новый формат для стриминга.

Работает с 22 мая 2026

Результаты

54+
Сыграно живых сессий

Май–июль 2026

234
Уникальных игроков

С момента запуска

59%
Вернувшиеся игроки

Сыграли вторую сессию после первой

Рынок

$1.62B
Игры жанра «социальная дедукция»

Объём мирового рынка, 2024

Growth Market Reports, 2025

$10B
Стриминг игр

Объём мирового рынка, 2024

Grand View Research, 2025

9.3%
CAGR

Рост сегмента социальной дедукции до 2033 года

Growth Market Reports, 2025

План развития

phase01
Работает

Фундамент

  • Живое видео и голос у каждого игрока
  • Полная система ролей
  • Публичные и приватные комнаты
  • Режим ведущего и авторежим
  • Личная статистика и ELO-рейтинг
  • OAuth-вход (Google, Discord, Twitch)
  • Система реконнекта
  • Режим зрителя
phase02
Сейчас

Рост

  • Система подписок
  • Косметика и скины
  • Полировка UI и анимаций
  • Профиль и статистика стримера / ведущего
  • Заработок стримеров — донаты и доля дохода
phase03
Конец 2026

Масштабирование

  • Онлайн-турниры
  • Голосование аудитории в прямом эфире
  • Новые роли
  • Мобильная версия

Монетизация

  • РегулярныйРаботает Подписка Безлимитные приватные комнаты, режим ведущего и рейтинговая система с наградами за победы.
  • МаржаЗапланировано Косметика Дизайны карт, собственные emoji-реакции.
  • РазовыйРаботает Оплата приватной комнаты Разовая покупка сессии.
  • МасштабируемыйПлатежи работают Донаты Зрители донатят стримерам — платформа берёт долю.
  • ПассивныйЗапланировано Реклама Размещение брендов в публичных комнатах.
  • СобытияЗапланировано Турниры Взносы участников, призовые фонды спонсоров и мерч.

Запись живой игры

На что собираем средства

€50k+
Маркетинг и рост сообщества

Коллаборации со стримерами, реклама на YouTube и в соцсетях, участие в игровых выставках, организация турниров, видео-продакшн.

€100k+
Развитие продукта и команды

UI/UX-дизайнер и разработчик для горизонтального масштабирования платформы + операционные расходы команды на этот период.

Играй с друзьями или присоединяйся к открытым комнатам.

Игра доступна в автоматическом режиме или с ведущим.

Роли

Mafia × 3
Убивает ночью, маскируется днём.
Doctor × 1
Каждую ночь пытается угадать и спасти игрока, в которого стреляла мафия.
Sheriff × 1
Каждую ночь проверяет, мафия игрок или нет.
Lawyer × 1
Решает ничью — выбирает, кто выбывает.
Barman
Узнаёт реальную роль одного из игроков. Скоро
Civilian × 4
Днём пытается выбить мафию голосованием.

Состав игроков

Победа+40 Поражение−22 10 игроков

Индивидуальные бонусы

  • Правильный голос — мафия устранена+15
  • Шериф вычислил мафию+15
  • Доктор спас игрока+22
  • Адвокат при ничьей выбрал мафию+22
  • Мафия ночью устранила роль (Шерифа / Доктора / Адвоката)+15
  • Дожил до конца игры+8

Бонусы и очки за выживание получает только победившая команда.

Чем отличается

  • Авторский игровой флоу, отточенный за 11 лет живых игр клуба
  • Рейтинговая система ELO
  • Два режима — управляемый ведущим для стримеров, полностью автоматический для всех остальных
  • Публичные и приватные комнаты — присоединяйтесь к открытому столу или создайте свой
  • Каждая роль влияет на игру — ночные действия, дневное голосование, решающий голос при ничьей
  • Турниры Скоро

Играть

  • 20–35 мин на сессию
  • 100 / 500 / 1000 побед — эксклюзивные рубашки карт игрока Скоро
  • Призы и фирменный мерч Скоро

Стримить

  • Управляйте игрой при помощи пульта ведущего и комментируйте процесс
  • Сотрудничайте с другими стримерами в эксклюзивной комнате Скоро
  • Зарабатывайте на донатах зрителей Скоро

Начните первую игру

Работает в браузере — без скачивания.

Сейчас только десктоп. Мобильная версия — конец 2026.

Oleg Čeklu

Олег Чеклу

Самостоятельно спроектировал и построил платформу от и до — чтобы перенести живую энергию игры в онлайн. Последовательность игровых событий выстроена так, чтобы между игроками создавалось пространство для настоящего эмоционального взаимодействия.